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| + | ~~NOTOC~~ | ||
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| + | ====== Introduction à l' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Description ===== | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | spectre d' | ||
| + | plusieurs autres domaines scientifiques (tels que l' | ||
| + | la théorie des jeux, etc.). Le but est d' | ||
| + | des problèmes complexes en appliquant | ||
| + | - différentes méthodes permettant de modéliser ces problèmes | ||
| + | - des algorithmes pour résoudre ces problèmes, en adoptant des principes et des stratégies pragmatiques permettant de faire face à leur complexité. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Syllabus ===== | ||
| + | ==== Sujets centraux ==== | ||
| + | |||
| + | - Notion d' | ||
| + | - Modélisation de problème par des graphes, résolution de problèmes d' | ||
| + | - Algorithmes génétiques | ||
| + | - Résolution de problèmes en présence d'un adversaire, résolution de problème de jeux | ||
| + | - Apprentissage automatique | ||
| + | - Apprentissage à l'aide d' | ||
| + | - Perceptron, réseaux neuronaux, algorithmes d' | ||
| + | |||
| + | ===== Pré-requis ===== | ||
| + | - Algorithmique de base (parcours d' | ||
| + | - Logique propositionnelle | ||
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